早前做的飞机稿

早前做的飞机稿,老板有喜欢的,也有不喜欢的~ 就是不知道在什么地方,罢了~~~ 红色是128活动红的页面,自发这点吧~~

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几个AD~~~ 无语了啊~~~ !-@-~~· 泪奔~~~~(堂堂男儿,东西向女孩的东西~~~~)

14个有意思的定律

1.250定律
拉德认为:每一位顾客身后,大体有250名亲朋好友。如果您赢得了一位顾客的好感,就意味着赢得了250个人的好感;反之,如果你得罪了一名顾客,也就意味着得罪了250 名顾客。 在你的网站访客中,一个访客可能可以带来一群访客,任何网站都有起步和发展的过程,这个过程中此定律尤其重要。

2.达维多定律
达维多认为,一个企业要想在市场上总是占据主导地位,那么就要做到第一个开发出新产品,又第一个淘汰自己的老产品。 国内网站跟风太严重,比如前段时间的格子网,乞讨网,博客网,一个成功了,大家一拥而上。但实际效果是,第一个出名的往往最成功,所以在网站的定位上,要动自己的脑筋,不是去捡人家剩下的客户。同理,买人家出售的数据来建站效果是很糟糕的。

3.木桶定律
也即水桶定律,一只水桶能装多少水,完全取决于它最短的那块木板。这就是说任何一个组织都可能面临的一个共同问题,即构成组织的各个部分往往决定了整个组织的水平。 注意审视自己的网站,是速度最糟糕?美工最糟糕?宣传最糟糕?你首先要做的,不是改进你最强的,而应该是你最薄弱的。

4.马太效应
《新约》中有这样一个故事,一个国王远行前,交给三个仆人每人一锭银子,吩咐他们:“你们去做生意,等我回来时,再来见我。”国王回来时,第一个仆人说: “主人,你交给我们的一锭银子,我已赚了10锭。”于是国王奖励他10座城邑。第二个仆人报告说:“主人,你给我的一锭银子,我已赚了5锭。” 于是国王例奖励了他5座城邑。第三个仆人报告说:“主人,你给我的一锭银子,我一直包在手巾里存着,我怕丢失,一直没有拿出来。”于是国王命令将第三个仆人的一锭银子也赏给第一个仆人,并且说:“凡是少的,就连他所有的也要夺过来。凡是多的,还要给他,叫他多多益善。”这就是马太效应。 在同类网站中,马太效应是很明显的。一个出名的社区,比一个新建的社区,更容易吸引到新客户。启示是,如果你无法把网站做大,那么你要做专。作专之后再做大就更容易。

5.手表定理
手表定理是指一个人有一只表时,可以知道现在是几点钟,而当他同时拥有两只表时却无法确定。
一个网站,你只需要关注你特定的用户群需求。不要在意不相干人的看法。

6.不值得定律
不值得定律:不值得做的事情,就不值得做好,不要过度seo,如果你不是想只做垃圾站。不要把时间浪费在美化再美化页面,优化再优化程序,在你网站能盈利后,这些事情可以交给技术人员完成。

7.彼得原理
劳伦斯.彼得认为:在各种组织中,由于习惯于对在某个等级上称职的人员进行晋升提拔,因而雇员总是趋向于晋升到其不称职的地位。
不要轻易改变自己网站的定位。如博客网想变门户,盛大想做娱乐,大家拭目以待吧。

8.零和游戏原理
当你看到两位对弈者时,你就可以说他们正在玩“零和游戏”。因为在大多数情况下, 总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分,那么,这两人得分之和就是:1+(-1)=0 不要把目光一直盯在你的竞争网站上,不要花太多时间抢它的访客。我们把这些时间用来寻找互补的合作网站,挖掘新访客。

9.华盛顿合作规律
华盛顿合作规律说的是: 一个人敷衍了事,两个人互相推诿, 三个人则永无成事之日。
如果你看准一个方向,你自己干,缺人手就招。不要轻易找同伴一起搞网站,否则你会发现,日子似乎越过越快了,事情越做越慢了。

10.邦尼人力定律
一个人一分钟可以挖一个洞,六十个人一秒种却挖不了一个洞。合作是一个问题,如何合作也是一个问题。你需要有计划。

11.牛蛙效应
把一只牛蛙放在开水锅里,牛蛙会很快跳出来;但当你把它放在冷水里,它不会跳出来,然后慢慢加热,起初牛蛙出于懒惰,不会有什么动作,当水温高到它无法忍受的时候,想出来,但已经没有了力气。 如果你是soho,注意关注你的财务。不要等到没钱了再想怎么挣,你会发现那时候挣钱更难。

12.蘑菇管理
蘑菇管理是许多组织对待初出茅庐者的一种管理方法,初学者被置于阴暗的角落(不受重视的部门,或打杂跑腿的工作),浇上一头大粪(无端的批评、指责、代人受过),任其自生自灭(得不到必要的指导和提携)。
做网站毕竟要遭遇这样的阶段,搜索引擎不理你,友情链接找不到,访客不上门。这是磨练。

13.奥卡姆剃刀定律
如无必要,勿增实体。
把网站做得简单,再简单,简单到非常实用,而不是花俏。
14.巴莱多定律(Paredo 也叫二八定律)
你所完成的工作里80%的成果,来自于你20%的付出;而80%的付出,只换来20%的成果。
随时衡量你所做的工作,哪些是最有效果的。   以上的定律深入浅出,也具指导性,但是并不需要思维定势,有时创新和出人意表的想法也是成功的关键。

web信息架构和社会化

大家都喜欢PPT,那就分享吧。
这个演讲稿实际有34页,拆分“动作”之后变成63页面。
下面是简单的解释,为了给书友会各舵主使用的,都分享出来吧。
真害怕误导大家,喜欢速读的朋友直接阅读61页,就可以了。

第1页
web信息架构这本书是十几年前信息数字化沉淀下来的理论体系,而今,互联网的发展让用户从当初的简单消费到深度参与。这次演讲的内容,主要不侧重说概念,而是说如何构建一个让用户深度参与的信息系统。

第2页
网上经常遇到留言,说没有干货,那就提前申明一下,这次照旧没有干货。

第3、4页
北京报名的问题库,现场也可以继续提问题。(新浪微博活动功能不靠谱!)

第5页
一个信息系统,每个人都有自己的想法,谁对此负责,统筹这件事情?

第6、7页
在没有深度实践,对过来翻译的理论存在理解的偏差。

第8、9页
维基百科其中对信息架构定义的一个版本。

第10页
信息架构的位置,与交互设计、导航设计的关系。

第11、12页
有很多术语和名词,《web信息架构》中都有,我们这次重点并非翻译这些概念,有不理解的,可以现场交流。

第13页
设计师通常的设计过程是按“逻辑页面”、用户使用流程、用户用例谈体验,而对于一个内容网站,核心的体验却是内容本身,内容本身是什么,周围的关系是什么,如何组织它们。

第14页
从宏观来看,信息页虽然被设计师抽象成“一个页面”,但实际上,成千上万的内容,是用户的目的地。随着网站的发展,越来越多的用户,他们知道你网站的第一个链接,是内容页,而非首页。

第15页
视图1:单个用户通常对整个信息系统的视野,仅仅是他感兴趣+他能力范围可见的一个部分。
视图2:真实的情况是,每个用户都只能看到部分,而你如何让这个系统对每个人都有效。

第16页
是上页面的延续和总结

第17页
是豆瓣09年的用户真实访问路径的一个可视化视图。
圆的大小代表热门曾度,箭头代表从A类页面到B类页面的概率大小。

第18、19页
通常,内容网站的方法,业内很多专家会告诉你,你应该做SEO、做社会化营销,要推广你的内容。相比较如何优化你的内容本身,大家更加热衷制造流量的高峰。

其实关于SEO,无非是搜索引擎关于信息架构的规则输出,而且是基于搜索友好,基于各个领域信息的最粗略版本的规则。关于社会化营销,依然如此。

那些奇技淫巧被“专家”捧得太高,不断优化网站的信息系统才是核心的竞争力。

第20页

这个页面主要是阐述两个纬度:
1 自然属性:单则信息+信息与信息之间的关系(在没有用户参与前提下,信息天然就是如此)
2 社会属性:从信息的产生=》最终用户的消费(他们如何参与到这个系统里面)
小号字是这几个纬度在设计中要考虑的要素。

信息粒度:举例“歌曲”、“专辑”,“相册”、“照片”。
元数据:信息包含哪些字段。
规模:信息数量有多大。
时效、长尾:内容以什么频率更新,用户的注意力是聚焦还是分散的?例如:相比上百万人同时关注上映的几部电影,书籍的注意力就显得长尾一些。

传统和数字化:这类信息在没有被数字化之前,市场情况如何,用户习惯如何。数字化之后呢?
利益链:内容是由谁产生的,他们生产信息的动力是什么,谁来帮助传播,能否抵达最终消费用户?举例:房产信息网站
情景:用户在什么情景下查找信息,用什么设备?
消费周期:每天?每周?每月?每年?还是一竿子买卖?
社会化方式:在消费信息的过程中,用户愿意做什么,是否需要交流?

第21页
关于一个西红柿,大家对此的说法都不一样:
有别名
有错别字
被加工后的状态
增加定语后的样子
甚至有些定语加上去,对于用户来说是两样东西:小西红柿。这些是通过简单的技术分词,无法处理的领域。一个好的系统,需要把这些“看法不一”规则化。帮助用户查询,也帮助信息建立关系。

另外,关于西红柿
每个元数据,都可能让信息和信息之间建立联系。
西红柿和西瓜,不是因为他们都是水果,而是因为他们都是夏天的时令食材。
西红柿和鸡蛋,因为大家经常用他们搭配。

通过处理元数据,找到信息和信息之间的关联办法,关联的强弱。

第22页
除了了解信息,还需要了解你的用户。图中是下厨房的用户模型,数据比例当时是猜测的,实际情况是产生内容的人要远远低于这个百分比。

第23页
做信息架构讲究深入浅出:
自然属性的深度,决定范围,是不容易迭代的,需要全面和深入。找到信息和信息之间的现有规律。
社会属性是给产品建立竞争门槛的,你期望用什么样的规则,来引导用户如何使用你的产品。

下面是这些要素的一个递进的过程。

第24页
构建一个信息架构的顺序。根据这些要素,一步一步地迭代。

第25页
在用户浏览地过程中,用户愿意为这个系统wiki什么内容?
豆瓣的一部电影也许有500W人访问过,得到近20W人的评分、近10W人的短评、几千人的长篇评论。
这些转化率是固定的吗?是否可以平移的呢?
不一定:
有些书籍是有社会化效应的,用户愿意为此交流,但对于很多教辅、母婴类畅销书籍,用户并不需要这些社会化功能。

第26页
这页主要是想说,利用用户的相关行为,如何帮助用户计算出相关的,可能感兴趣的东西。
而所有这些相关,都需要探索和试验。

第27页
一个信息系统,重点在于是规则让信息变得有序。

第28、29页
淘宝的将各种纬度的信息罗列给用户的方式,信息的各种纬度也都考虑到,但这感觉,就好像用户在使用一个机器,你把零部件全部暴露出来。这并不优雅。
印象中淘宝在分类体系的“交互层面”,做了很多很多的大小改版,调整分类的交互,搜索的悬浮窗口。

29页举例:商家总把一些信息杂音增加到标题,甚至图片上面,为什么?是不是规则的设计不合理?这种对用户甄别信息是否有帮助?有没有什么办法解决呢?
一个好的信息系统,不要让商家去想那些奇技淫巧做注意力,而是让商家只管卖物美价廉的商品,谁的服务好,谁就得利。

第30页
优雅的架构:一个复杂的系统,不是要让用户觉得复杂,用户只需要知道,他要的你能给。你怎么给的原理,他不需要知道。

第31、32、33、34页
就不解释了。

促销寻宝弹出页面设计

三月份苏宁易购愚人节的促销页面设计,南瓜是领导要求的(不要问为什么,我也搞不懂为什么要放南瓜)。放在首页弹出(全频)~~~ 有点藏宝图的感觉~~~ 至于其他的我不讲了~~~

IUIP优湃设计LOGO

IUIP优湃设计,本是想做个工作室的网站,事先把logo都设计好了~ 但一直都没时间去完整一些东西,一直都放着吧~~~

牛仔裤效果的icon图标学习制作

前端时间在网上看到的一套牛仔裤效果的icon图标,效果非常不错~ 后来也在网上找到了相关的教程,但制作的效果并不是太好~ 后面自己也凭感觉做了一个~~

做的一个记事本Icon图标

大清早不知道发什么神经,突然想做个桌子上记事本的图标,这个可能算第一次真正的做Icon图标了~~~

一边看一边画的,细节上面还是不行,处理不好~~~
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一但去旅行——荒木经惟

一旦去旅行
你仿佛不在地球
而是碰巧撞到子宫里最温暖的部位
那绝对不是初次造访之地

新生之地
而是在不知不觉间走到一个似曾相识的所在
你因此感到热血沸腾
兴奋的手舞足蹈
在精神和肉体上都想大叫…. ————荒木经惟

关于O2O模式

TrialPay的CEO和创始人Alex Rampell首先提出“online2offline模式”(线上到线下,以下简称O2O)。   O2O即Online To Offline,也即将线下商务的机会与互联网结合在了一起,让互联网成为线下交易的前台。这样线下服务就可以用线上来揽客,消费者可以用线上来筛选服务,还有成交可以在线结算,很快达到规模。该模式最重要的特点是:推广效果可查,每笔交易可跟踪。   O2O也可以简称为简称为On2Off,这样就可同其它商务术语一致,例如B2C、B2B和C2C。随着互联网上本地化电子商务的发展,信息和实物之间、线上和线下之间的联系变得更加愈加紧密。O2O让电子商务网站进入新的一个阶段。李开复曾经指出:“你如果不知道O2O至少知道团购,但团购只是冰山一角,只是第一步。”

http://baike.baidu.com/view/4717113.htm